快速近似抗锯齿
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快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA)是由英伟达员工Timothy Lottes开发的一种后处理反锯齿算法。
该技术通过分析屏幕像素而非3D模型实现抗锯齿效果,能以较低性能损耗达到接近四倍多重采样抗锯齿(MSAA)的视觉平滑度,《上古卷轴V:天际》成为首个采用该技术的游戏作品。FXAA算法具有硬件兼容性优势,虽由英伟达开发,但可在AMD显卡上运行。作为对比,英伟达后续推出的时间混叠反锯齿(TXAA)技术则仅限于其自家显卡使用。
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