我是LR人,物等395,射击天赋,天赋加点按照模板加的,T13有3件,DPS打不上去停留在20000左右,求输出手法
的有关信息介绍如下:
我猜法这么多你不会去看 但是猎人是一个精通很难的职业 如果你 有意成为一名优秀的丛林猎手那么希望你可以看完下面列举的是在一场标准BOSS战中,猎人会用到的技能的详细解释:瞄准射击:瞄准射击是物理攻击技能。标准的瞄准射击消耗50集中值,2.9秒施法时间。这是我们最猛的技能,尤其是在反斩杀阶段多出来的那60%养眼的爆击。因此在反斩杀阶段,我们希望把它作为我们主要的消耗集中值的技能。反斩杀阶段以外,它可能就不是我们最好的消耗集中的手段了。我们会可能会倾向秘法射击(参见6.2.2瞄准射击vs秘法射击)。当然了在有额外加速效果能缩短它的施法时间的情况下我们还是用瞄准,比如急速射击或者嗜血。注意,瞄准射击的施法读条会锁住并且重置你的自动射击的施法读条。瞄准射击有个优质版叫做“准备!就绪!瞄准!”,天赋里狙击大师里得来的。这真是个好东西,伤害高,瞬发还免费!你说这么好的东西上哪得去,可不能浪费。免费瞄准通常会立刻取代循环中的秘法射击或者稳固射击,除非你需要读个稳固来维持强化稳固射击的效果。瞄准射击的其他好处还包括由“攻击敌人!”带来的宠物的集中值回复和伤害增加。“仔细瞄准”带来反斩杀阶段额外60%爆击,“穿透射击”带来额外的爆击伤害,“急速杀戮”也可带来额外伤害。瞄准铭文能让你在每个瞄准产生致命一击后获得5集中值。 秘法射击:秘法射击是个法术攻击技能。标准的秘法射击消耗25集中。点了效率以后下降到22。在大多数情况下,秘法射击是泄集中的主要手段。特殊情况就是上面瞄准射击一段里提到的反斩杀和嗜血/急速期间。就算是在反斩杀和嗜血/急速期间,如果你需要移动或者你受到很多打断、延后导致你瞄准不能顺利读出,你还是应该考虑用秘法射击。另外,秘法射击的其他收益还包括“攻击敌人!”带来的宠物集中回复和DPS提升。奇美拉射击:法术攻击技能。标准的奇美拉射击消耗50集中,天赋强化后降为44。奇美拉射击目前来说是我们第二高的伤害技能(尤其是受到穿透射击的30%额外暴击伤害),它可以刷新毒蛇钉刺并且治疗我们5%的血量。如果你点了“死亡标记”,那奇美拉射击还能给你提供类似猎人标记的效果。由于它的高伤害高收益,你基本希望卡CD或者稍稍拖延那么一点点来使用它。要注意保留足够的集中值来使用奇美拉并且及时刷新毒蛇。当在战斗中有新目标出现时,如果奇美拉可用,你最好先用奇美拉来上死亡标记。爆炸陷阱:爆炸陷阱是陷阱中主要用来提供伤害的一个,它是AOE伤害。如果目标能在陷阱区域里待的时间足够长,它对每个单体目标的伤害都会高于献祭陷阱。最好的使用方式是能在开怪前用陷阱发射器丢出去,这样又节省了战斗中的操作,又可以在真正攻击前回复陷阱发射器消耗掉的集中。假死:一直以来假死都是猎人来消除仇恨的技能。应该在必须消除全部仇恨时使用。猎人标记:猎人标记能使你和你的宠物对目标的伤害提高。瞬发,免费,占用公共CD。猎人标记应只在战斗外开怪前使用。战斗中不应该使用猎人标记,因为天赋里的“死亡标记”允许我们用秘法射击或者奇美拉就能达到同样的效果,不浪费公共CD还能标记多个目标。杀戮命令:杀戮命令是个物理攻击技能。消耗40集中值。它只能提供比秘法射击多一点的伤害,却要消耗比秘法射击多近一倍的集中。如果你没有点“抵抗无用”,你基本上不该做这个赔本买卖。除非你的宠物已经挂在目标上了,但是你还距离太远打不到。如果你点了“抵抗无用”,像前面天赋详解里提到的那样,你可能愿意使用免费的杀戮射击。击杀射击:物理攻击技能。瞬发,免费!只能在目标血量低于20%时使用,10秒CD。目前它是我们第三猛的伤害技能。误导:误导可以把我们攻击敌人的前4秒伤害造成的威胁值转移给选定目标。跟WLK不同的是,所造成的仇恨效果不久就会返还。误导通常在开怪前、转火时施放给坦克。除此之外你通常不需要在战斗中使用误导,除非有小怪在打治疗而坦克接不过去。多重射击:多重射击是一个主要AOE伤害技能。跟以往不同,多重不再只能攻击三个目标了,现在我们可以攻击所有锥形分布在主要目标周围的所有目标。多重射击的伤害相当不给力,大概只有秘法射击的1/3或1/4。看到这么低的伤害,你可能只希望在目标大于等于3的时候使用它?注意了,射击猎人的精通效果——狂野箭袋——是会在多重时被触发而造成额外收益的。 急速射击:瞬发,免费。提供40%加速(铭文强化后50%),持续15秒。这个急速即可以作用于稳固射击和自动射击,也作用于集中的回复速度。另外,在天赋“急速回能”支持下,急速射击还可以带来每秒4点集中值的额外收益。因此,在急速射击时,你通常会有很多集中值需要倾泄,并且发现自己集中值回的飞快。急速射击有5分钟冷却时间。如果点了“疾影术”,冷却缩短到3分钟。正如前面天赋详解里所说,这天赋使得急速射击冷却时间跟准备就绪一样,方便我们更合理频繁的使用这两个技能。通常你希望在战斗刚开始时使用这个技能,即有利于反斩杀阶段的瞄准收益,又能在稍后再使用一次。除非你的团队会在战斗前期就使用嗜血。重大额外加速不建议叠加使用,所以你应该在嗜血结束时再尽快使用掉急速射击。准备就绪:正如之前所说,准备就绪重置所有猎人技能的CD,包括奇美拉、击杀射击、假死、逃脱、威慑等。它不能重置饰品、附魔或者套装效果的CD(虽然T10效果跟CD没关系)。为了最大化DPS,准备就绪应该用于重置急速射击和奇美拉射击。如果特殊情况需要立刻使用冷却未完成的误导、假死、逃脱、震慑,也可以使用。毒蛇钉刺:瞬发,消耗25集中值。给目标造成一个dot,3秒一跳,持续15秒。毒蛇钉刺并不能造成很多初始伤害(除非你点了强化天赋)。如之前所说,奇美拉可以刷新毒蛇而不重置毒蛇。毒蛇钉刺应该在战斗最一开始时施放并用奇美拉保持刷新。除非它从目标上消失(比如熔喉低头抬头),不然不要放第二次。由于毒蛇钉刺跟秘法射击消耗差不多的集中值而伤害也只高一点点,毒蛇只应该施放在活得足够久、能让毒蛇跳至少4次的目标上。也就是说,如果一个目标12到15秒之内就会死掉,那就别浪费那一抬手的温柔了。沉默射击:四无产品:无消耗、无读条、无伤害、无公共CD。用于打断和沉默目标。通常只有某些特殊战斗会要求你使用沉默射击。平时你可以用来沉默读条目标,打断一些不致命到被团长会安排人特意打断的技能,为团队赢得更大的生存优势。如果没有安排你打断特定技能而你的队友能正常完成他们的任务,别逞能,你会浪费队友的技能和时间。稳固射击:物理攻击。这是一个补白技能,通常指会在没集中值的时候使用。一般每次施放它能带来9集中值回复,点了“终结”的话在目标血量少于25%时集中值回复变为15。用它的主要目的是用来增加集中值来施放别的技能,但是它的确是我们用的最多的技能。另外,这个技能有各种额外收益。最大的额外收益就是天赋强化稳固射击里的15%急速。为了100%时间保持这个效果,我们通常希望在每个奇美拉循环里插入4个稳固射击。其次,稳固射击同样有机会触发阻击大师效果,带来免费瞬发的瞄准。按照我们所说的循环,你至少每两个奇美拉循环里就能获得一次免费瞄准。最后,如果点了“急速杀戮”,稳固射击也能有额外收益。除了上述的技能之外,猎人还有其他很多技能,只不过在标准BOSS战里不常用到。剩下的这些主要会用在跑位或者特殊战术、特殊场合的技能包括震荡射击、逃脱、扰乱射击、震慑、主人的召唤、治疗宠物、复活宠物、恐吓野兽、驱散射击、各种守护陷阱等等。这搞得我们猎人不得不使用一大串技能栏。



